怎样让UG和Imageware融会贯通
[ 2009-7-4 | By: cad-cam ]
怎样让UG和Imageware融会贯通
刚刚学了Imageware,感觉处理云点很方便,但觉得做面就不方便了,就想转到UG中去做,可是导来导去的太麻烦.在这方面不知道各位是怎么做的.* 在IMAGEWARE里做面调面也很方便啊,,,。。* 点云处理好了,存成IMAGEWARE的默认格式,在UG中直接输入* 只能是这样了,不过希望UGS早时将IMAGEWARE集成。UG就强大无比。* 那岂不是两个软件卖一个的价!好笨啊!:)*同感,最主要的是坐标的问题,反正IMAGEWEAR的坐标系的命令没有UG好掌握。*不是有对齐坐标的么???
小弟愚见!*这么说吧,其实UG缺的就是对点云处理功能,及对点拟合成线的功能(UG有部分,但没IMW全,比如最简单的一个拟合二次曲线如圆,椭圆等),以及因不能处理大数量点云带来的线面与点的实时比较问题。
其它对片体的直接操作及编辑功能是UG强大和可操作性强多了。。。
比如IMW里最强大的二个命令 CONTROL POINTS)(控制点编辑)与MATCH SURFACE(匹配面)在UG里相对应的就有X FORM(X成形,这个命令里还把片体的阶次变化命令直接集成进来了,在编辑面控制点时就可以在同一个命令里改变面的阶次)及MATCH EDGES(边缘匹配)。这二个相对应的命令功能几乎是一样的。。。估计是UG从IMW里盗用来了,另UG里还多出了SWOOP,DEFORM,TRANSFORM,EDIT SHEET BOUNDARY CHANGE EDGE(跟匹配边缘功能类似)等等一大堆命令。。。全是基于对B样条曲面的编辑命令。
操作性我就不说了
,用过的人都自个有体会,要讲究速度的话,同样是裁剪,投影,相交线,倒角等,UG操作方便且可靠,IMW里往往相交线及裁剪是老麻烦的,时不时还出点问题。还有构造空间曲线效率的话IMW就完全不能跟UG比了。我们点造型有时也不必完全按点云来的,这样的话,反求中的曲线再构造就体现了二个软件的差距。
举个直白的例子,比如UG论坛里随便找个拆面题目,用IMW来拆面和用UG来拆面,各位一试便能明白什么叫效率了
*下在的片体编辑命令,偶估计不少UG大大也可能知的不多
偶比较熟是因为偶一直用IMW,然后试着在UG里找跟IMW相对应的片体编辑命令的原因
偶一直想尽可能在一个软件里造型。。。
IMW明显是不可能所有造型全在里面完成了的(大大们不要抛砖偶这话仅指效率问题,再构造面的话在UG里快多了,IMW当然也可以,但操作不方便)
那就只能以UG为主,IMW为辅了

所以在反求时要用到对片体的再构造时估计转来转去是少不了了

*那岂不是两个软件卖一个的价!好笨啊!:)...这兄弟强!!*
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